Kategorie: Spielberichte

DS Kampagnenbericht #2: Verborgen in der Dunkelheit (Part 2)

Sei gegrüßt, Reisender!

Heute folgt der zweite Teil unseres letzten Abenteuers. Nach dem Überfall durch die Skelette machen sich die drei Gefährten Balyndis, Almira und Amir auf die Suche nach deren Herkunft.

Am Ende des eigentlichen Spielberichts folgt noch ein kleines Afterplay, welches einen kleinen Einblick hinter die Kulissen des gesamten Abenteuers geben soll.

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DS Kampagnenbericht #2: Verborgen in der Dunkelheit (Part 1)

Sei gegrüßt, Reisender!

Schneller als gedacht konnten wir unsere Dungeonslayers Kampagne fortsetzen. Das folgende Abenteuer soll den Auftakt für die eigentliche Story darstellen und ist daher auch meine erste „Eigenkreation“.

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DS Kampagnenbericht #1: Der Herr der Ratten

Sei gegrüßt, Reisender!

Am vergangenen Donnerstag konnte ich endlich meinen selbstgebauten Dungeon einweihen. Und was wäre passender dafür gewesen, als eine schöne Partie Dungeonslayers. Gespielt wurde das (etwas von mir angepasste) Einstiegsabenteuer „Herr der Ratten“ aus dem Grundregelwerk. Bevor ich aber das Abenteuer in einem kleinen Spielbericht festhalte, zunächst einmal ein paar Impressionen zum aufgebauten Dungeon:

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HDR-Battlereport: Cirith Ungol vs. Waldläufer Ithiliens 750 Punkte

Sei gegrüßt, Reisender!

Beim vergangenen Gefecht trafen die Armeen Cirith Ungols mitsamt einem verbündetem Ostling-Kontingent „in den Tiefen der Nacht“ auf die Waldläufer von Gondor, welche zusammen mit einigen Rohirrim sowie Legolas und Gimli von den Gefährten in die Schlacht zogen.

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HDR-Battlereport: Mordor vs. Bruchtal 700 Punkte

Sei gegrüßt, Reisender!

in unserem letzten Gefecht stellten sich die Hochelben Bruchtals den finsteren Horden aus Minas Morgul. Gespielt wurde das Szenario „Vorgeplänkel“.

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HdR–Battlereport: Mordor vs. Gondor 500 Punkte

Sei gegrüßt, Reisender!

In der Schlacht des gestrigen Tages kämpfte Gondor in den Ruinen Osgiliaths gegen das immer stärker werdende Mordor. Es galt, einen Schlüsselpunkt zu erobern und zu halten. Wer bei Spielende mehr Modelle in 3“ Umkreis um das Missionsziel positionieren kann, gewinnt das Spiel.

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